Actividad #1. Ejercicio de Programación 5to

El proyecto consiste en el desarrollo del juego de la ruleta, que permite ganar un premio según el color obtenido al azar. Para ganar el premio se debe contestar una pregunta generada al azar.  Si la respuesta es correcta, suma puntos. Al finalizar las 10 preguntas, se envía un mensaje de fin de juego y luego se anuncia la cantidad de puntos obtenidos.

Para elaborar el juego fue necesario entender varios conceptos de programación, tales como variables, condicionales, etc.

Además, plantear el algoritmo, tomando en cuenta el esquema entradas, salidas y proceso.











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